lunes, 4 de febrero de 2013

Sello y RaidAraña


SELLO Y RAID REY ARAÑA


PARTE 1: CÓMO OBTENER EL SELLO

Para obtener el sello se necesitan realizar dos (2) TS's, las que sólo pueden ser hechas por jugadores entre los niveles 60-69. Para la primera TS se requieren los siguientes materiales:
  • 1 Piedra tipo R.
  • 4 Cristales de Media Luna.
  • 43 Semillas de Poder (8 para la fabricar la TS y 35 para acceder a ella).
  • 30 Telarañas.
  • 3 ojos de rey araña (éstos se obtienen al matar las arañas gigantes de cuevas de montaña 3 y 6, son muy difíciles de obtener).
  • Varitas de zahori.

Para crear la primera TS, el procedimiento es como sigue:
  1. Dirígete a Cuevas de Montaña 5. Una vez allí, utiliza las varitas de zahori para localizar la fuente de energía (si tienes bug con ellas sigue este sencillo manual para resolver este problema: Arreglando el bug de las Varitas Zahori)
  2. Al hallar la fuente de energía, dable doble click a la piedra R

Dale doble click a la palabra "click" de la TS para entrar a la misma. (Recuerda que para ello debes tener 35 semillas de poder)


  • Habitaciones en amarillo: Limpiar el área.
  • Habitaciones en azul: Matar objetivo.
  • Habitaciones en naranja: Cuenta regresiva.
  • Los mosntruos no tienen elemento.
  • Duración estimada de la TS: Mínimo 12 minutos.
  • El recorrido es lineal. Se puede realizar simplemente recorriendo la flecha roja. En cada habitación hay que limpiar el área. Éstas NO OFRECEN tiempo adicional. Los enemigos a matar sólo son arañas grandes y venenosas.
  • Se debe proteger al NPC.
  • Se recomienda atravesar las habitaciones lo más rápido posible, preferiblemente en menos de 8 minutos, ya que la última habitación tiene una cuenta regresiva de 4 minutos.
  • Las habitaciones fuera del área marcada son consideradas como trampas. En ellas hay arañas soldados y patislargas.
  • Las arañas son débiles al agua, es recomendable usar una SP de este tipo (Mago Azul, Blade o Ranger, aunque un arquero puede ir igualmente como Wild Keeper)
  • Al culminar la TS se obtiene como recompensa una piedra Q

Para la segunda TS se procede así:

  • Hacer doble click en la piedra Q para ingresar.
  • El recorrido es lineal, constante de 7 habitaciones. No se necesita un mapa.
  • En cada habitación hay que limpiar el área. En todas hay que proteger a ambos NPC's.
  • En la penúltima habitación se mata al objetivo.
  • La última habitación es de supervivencia. Duración: 4 minutos.
  • Dado que se cuenta con poco tiempo, deben aprovecharse los diálogos para descansar y recuperar los ataques.
  • Para ambas TS's, es recomendable usar amuletos y/o pociones de glacer, al igual qu muchas potas. Se pueden llevar luinias para curar los NPC's.
  • Al finalizar la TS, se obtiene como recompensa el sello del Rey Araña

EL RECORRIDO

Recomendaciones iniciales:

  • Se requiere de buena resistencia la oscuridad y al fuego.
  • El equipo ideal está integrado por mínimo 5 WK's, 5 sagrados y 5 crusaders. Puede haber 1 warrior para atraer los monstruos en el jefe final.
  • Es OBLIGATORIO tener al menos 1 asesino, ya que éste no sólo debe presionar los botones, sino que debe hacer tareas especiales en beneficio del resto del equipo (éstas se explican más abajo).
  • Si hay demasiados magos sagrados, algunos de ellos pueden ir como magos azules durante el recorrido, transformándose en sagrados en el jefe. Puede igualmente haber 1 mago normal para usar el aura.
  • Este raid se realiza en grupo, todos unidos, en especial en las áreas señaladas. No se necesitan "héroes"
  • Hay 20 botones. 14 reales y 6 falsos. Deben ser presionados por un asesino.
  • Se pueden presionar los botones al final del recorrido, o desde el principio (que es lo más recomendable, debido a la magnitud del raid).
  • Como siempre: Snacks y pots (los magos no somos máquinas de curar x_x).

Para iniciar el raid, el grupo debe reunirse en SENDA CUEVA ARAÑA. Su entrada se encuentra en Cuevas de montaña 5:


EL MAPA:


  • Puntos morados:Los objetivos a matar (Arañas negras gigantes, sin elemento)
  • Puntos azules: Botones a reales. Esta tarea la debe hacer un asesino.
  • Puntos verdes: Botones falsos. No deben ser presionados bajo ningún concepto.
  • Áreas rojas: Zonas donde se suelen perder vidas. En el área 2 hay 2 arañas gigantes. En 1 y 3 hay reyes polvareda, en ambas es recomendable usar resistencia al fuego, ya que, aunque éstos sean elemento oscuridad, sus atques son basados en fuego. Una vez derrotados, hay que usar de nuevo la resistencia a las tinieblas.
  • Áreas en naranja: Al activar los botones asociados a ella, aparecen monstruos.
  • Áreas verdes: Teletransporte.
  • No hay áreas seguras en el raid, puesto que repentinamente aparecen arañas que atacan a cualquier usuario distraído, robando su MP y, posteriormente, su HP. Si una persona debe ausentarse, es mejor que se retire del raid.
  • Usar snacks que proporcionen MP (chocolatinas, hamburguesas, helados), debido a las arañas mencionadas en el punto anterior.
  • Las arañas negras gigantes no hacen daño. En ocasiones pueden golpear y quitarte poco HP, pero nada mas. Éstas pueden ser ignoradas (excepto las que son objetivo)
  • El área encerrada en un cuadro amarillo se muestra a continuación:


Lo mostrado en el cuadro amarillo debe ser realizado por un asesino. El lure puede ser hecho con la red o, ubicándose en algún punto que considere seguro, utilizar una ardilla para esa tarea (por eso es recomendable que el asesino sea alguien de mucho nivel). Esto es muy importante, ya que en esa zona, por cada avispa que se mata aparecen alrededor de 10 o 20 arañas patislargas, lo que arruina el raid.

LA RUTA:


  • Las flechas rojas indican el recorrido que debe seguir el equipo.
  • La secuencia numérica indica el orden en que se presionan los botones (básicamente indica el recorrido del asesino).

¿Por qué una secuencia?:

Aún cuando los botones al ser presionados en cualquier orden igual cumplen con los objetivos (es decir, sin importar el orden en que son presionados igualmente se abre la puerta). Es importante tomar en cuenta el mismo debido a que esa acción reduciría el tiempo del raid de alrededor de 1:20 horas, a 45 e incluso 30 minutos de ejecución (por eso es que recomiendo ampliamente que se presionen los botones durante la ejecución del raid, y no al final).

Rutas alternativas:

Un último recorrido de reciente data (y últimamente el más usado en nos.es) es el recorrido que sigue:


EL JEFE:


Recomendaciones:

  • Antes de entrar a la sala del jefe, asegurarse de usar la resistencia a las tinieblas.
  • Los magos azules transformarse en sagrados antes de entrar. El o los asesinos ponerse WK.
  • El procedimiento para atacar al rey araña es similar al llevado a cabo con la madre cuby: Un jefe fijo y muchos mobs alrededor, por lo que todos deben reunirse en el centro.
  • El rey araña paraliza momentáneamente. Es recomendable que un mago de mucho nivel permanezca en forma normal para usar aura antes de cada bloqueo.
  • Al igual que en madre cuby: No hay que ir corriendo alrededor, ya que se traerían muchos bichos.
  • Sagrados: Spamear curas grupales y martillos.
  • Se recomienda potearse e caso de ser necesario.
  • Nunca, pero NUNCA entrar al área del jefe sin que el líder del raid se lo indique. El rey araña usa una red para atraer al equipo, y si el líder no está preparado está en riesgo de morir con mucha rapidez.

Los premios:

En el raid de Rey Araña el máximo premio son trajes especiales (todos de nivel 69) y armas secundarias (todas de nivel 67), los cuales son requeridas para fabricar armas y equipos mayores con Amir A, B, impresión y el libro.
  • Ropaje de Entrenamiento (Trail Robe - Mago)
    Lucha cuerpo a cuerpo: 114
    Alcance Defensa: 144
    Magia Defensa: 197
    Esquivar: 301
    Efecto: La probabilidad de recibir críticos se reduce en un 4%, daños por ataques a corta distancia se reducen en 8%, aumenta +5 la resistencia a todos los elementos.
  • Defensor espléndido (Splendid Defender):
    Lucha cuerpo a cuerpo: 200
    Alcance Defensa: 181
    Magia Defensa: 133
    Esquivar: 286
    Efecto: Incrementa todos los atributos en 5, reduce 5% de todos los daños en un 13%. Reduce en 3 la probabilidad de recibir golpe crítico.
  • Paso de brisa (Breeze step)
    Lucha cuerpo a cuerpo: 126
    Alcance Defensa: 171
    Magia Defensa: 170
    Esquivar: 311
    Efecto: Incrementa la resistencia a todos los elementos en 3, daños por ataques fatales son reducidos en 40%, daños por ataque mágico es reducido a 6% en una probabilidad de 15%, se incrementa el valor moral a +8.
  • Arma Mágica de las Estrellas (Ray Gun - Mago)
    8% Chance 110% Crítico
    Daños: 300 - 314
    Índice: 301
    Efecto: Reduce 20% de probabilidad de recibir golpe crítico en un 2%. Incrementa un 40% de daños en 10%.
  • Ballesta de Balenty (Balenty Crossbow - Espadachín)
    7% Chance 130% Crítico
    Daño: 278 - 325
    Índice: 305
    Efecto: Incrementa todos los atributos en 45, reduce 15% de daños a larga distancia en un 8%.
  • Kriss (Arquero)
    9% Chance 240% Crítico
    Daños: 244 - 270
    Índice: 307
    Efecto: Incrementa todos los ataques en 20, incrementa la resistencia a la luz en 20, reduce el MP total en 100.
  • Armas principales de nivel 63 (comunes).
  • Guantes/botas 8% resistencia a los elementos luz y fuego.

Raid DarkCastra

SELLO Y RAID DARK CASTRA


Para obtener el sello se necesita realizar una (1) TS, la que sólo puede ser hecha por jugadores entre los niveles 50-59. Para la misma se requieren los siguientes materiales:
  • 1 Piedra tipo R.
  • 3 Cristales de Media Luna.
  • 36 Semillas de Poder (6 para la fabricar la TS y 30 para acceder a ella).
  • 30 vidrios rojos (ojo, VIDRIOS rojos, no CRISTALES).
  • Varitas de zahori.

El procedimiento es como sigue:
  1. Dirígete a Fernon B2. Una vez allí, utiliza las varitas de zahori para localizar la fuente de energía (si tienes bug con ellas sigue este sencillo manual para resolver este problema: Arreglando el bug de las Varitas Zahori).
  2. Al hallar la fuente de energía, dable doble click a la piedra R
  3. Selecciona la tercera TS (de dark castra) y fabrícala:

Dale doble click a la palabra "click" de la TS para entrar a la misma. (Recuerda que para ello debes tener 30 semillas de poder).


  • Se recomienda utilizar una buena resistencia a la oscuridad.
  • Duración estimada de la TS: Alrededor de 30 minutos.
  • El recorrido es lineal. Se puede realizar simplemente recorriendo la flecha roja. Las habitaciones en verde pueden ser ignoradas (a excepción de la G, que es la palanca final). Sin embargo, yo recomiendo ir a ellas, ya que todas tiene palancas que otorgan minutos adicionales:
    1. + 3:30. Está limpia.
    2. + 2:00. Sólo hay una calavera.
    3. + 2:00. Sólo 1 calavera.
    4. + 3:00. Hay muchos mobs. puedes matarlos a todos o usar tus mascotas como señuelos.
    5. + 2:30. Algunos mobs + los NPC's. A medida que matas salen más así que yo recomeindo usar los pets + NPC's como señuelos, activar y salir.
    6. + 2:00. Sólo 1 calavera.
  • Habitaciones en naranja: Limpie el área. La que está marcada con (*) tiene la particularidad de que, si matas a la "Calavera Maldita" se te limpia el área inmediatamente (pero primero debes matar algunas calaveras para que ésta aparezca).
  • Habitaciones en amarillo: Sobrevive el tiempo dado.
  • Habitación en azul: Mate al objetivo.
  • TODAS las habitaciones dan tiempo adicional al ser completadas.
  • No te preocupes si mueren los NPC's. Ellos reviven en las habitaciones siguientes.
  • La buena noticia es que en esta TS... NO HAY JEFE.
  • Al finalizar la TS obtienes como recompensa el sello de dark castra.

Recomendaciones iniciales:
  • Se requiere de buena resistencia la oscuridad (mínimo: 50%)
  • El equipo ideal está integrado por mínimo 4 WK's, sagrados y crusaders. Pueden haber warriors para tanquear. Éstos deben contar con buena defensa.
  • Este raid se realiza en grupo, todos unidos, en especial en las áreas señaladas. No se necesitan "héroes".
  • Sólo hay 6 botones, todos reales. Sin embargo, algunos de ellos traen trampas. Es preferible dejarle la tarea a un asesino, o en su defecto a un jajamaru.
  • Se pueden presionar los botones al final del recorrido, o desde el principio (por lo que en ese último caso el grupo tendrá que limpiar el área).
  • Es altamente recomendado conservar, de ser posible, TODAS las vidas, puesto que se necesitarán en el área del jefe.
  • Como siempre: Snacks y pots (los magos no somos máquinas de curar x_x).
Para iniciar el raid, el grupo debe reunirse en Lamenthing. Su entrada se encuentra en Fernon B2:



EL RECORRIDO:


  • Puntos Rojos: Los objetivos a matar (Sombras de la noche, elemento oscuridad).
  • Puntos azules: Botones a presionar. Esta tarea la puede hacer un asesino o un jajamaru:
    1. Teletransporte al área indicada.
    2. Sumonea sombras de la noche en el área indicada. Si este botón es presionado y alguien muere, se le recomienda a esa persona usar asesino o jajamaru para pasar invisible.
    3. Teletransporte al área indicada.
    4. Sin acción. Igual debe ser presionado.
    5. Sumonea calaveras en el área indicada. Son monstruos de bajo nivel.
    6. Sumonea reyes polvareda en el área indicada. Es altamente recomendado presionar este botón estando invisible.
  • Hay que tener sumo cuidado en las áreas amarillas, ya que allí hay monstruos que, al ser derrotados, sumonean más monstruos. En estos lugares se suelen perder vidas.

:!: Todas las palancas se pueden activar a distancia con un Nosmate que utilize DHA.


El Jefe:


Recomendaciones:
  • Puntos azules: Retyes polvareda invisibles. Hay que derrotarlos.
  • Óvalo rojo: Tumba del Dark Castra. Es recomendable que el equipo espere a que salga en el área verde (tarda alrededor de 3 minutos). Hay que tener cuidado con las áreas rojas, ya que allí un jugador puede ser golpeado por grilletes gigantes, aturdiéndolo.
  • Es altamente recomendado que al menos 2 WK's permanezcan cerca de la entrada para control de monstruos. El sagrado con más nivel (o los 2 más altos) que los acompañen 
  • Procuren no morir. Si lo hacen, al revivir traten de huir del castra lo más rápido posible o los vovlerá a matar.
  • El grupo que ataca al castra, SOLO ataca al castra. Nada de correr alrededor, o traeran bichos que matan al grupo.
  • Es preferible matar al Dark Castra en un lapso no mayor a 14 minutos, ya que para ese entonces habrán demasiados mobs que podrían entorpecer el raid.


Los premios:

En el raid de Dark Castra el máximo premio son armas principales (todas de nivel 65) las cuales son requeridas para fabricar armas mayores con Amir A, B y el libro.
  • Varita mágica del espíritu (Ghost Whisper - mago)
    Daños: 288 - 347
    Concentración: 70
    Efecto: Incrementa el atributo de todos los elementos en 14. Reduce la resistencia del enemigo en 7.
  • Gloriosa (Glorious - espadachín)
    12% Chance 110% Crítico
    Daño: 280 - 358
    Índice: 300
    Efecto: Incrementa todos los atributos en 35 y todas las resistencias en 10
  • Arco de la paz (Green Peace - arquero)
    12% Chance 150% Crítico
    Daños: 275 - 361
    Índice: 298
    Efecto: Incrementa el atributo de agua en 40, incrementa la resistencia a todos los elementos en 3, incrementa el 25% de daños en 10%
  • Accesorios "antiguos de diamante" para cellion nivel 5 (entre niveles 53 - 55)
  • Guantes y botas con 7% de resistencia al agua.
  • Guantes con 7% de resistencia a la oscuridad.
  • Máscara X



Algunas fotos del Raid:

Sello y Raid Slade

Guia para sacar sello slade
Para empezar recolectar materiales que son estos:
- 30 Garras slade.
- 40 perlas oscuras.
- 1 piedra R (ahora piedra raid).
- 65 semis (10 pa crearlo y 55 para entrar).
- 5 cristales de media luna.




Tambien para sacar este sello deveis tener nivel entre 70 y 79
Una vez que hallas matado miles de guerreros de lanza para las garras vas a monte krem este (oeste no que no nos saldra nada) y arreglando el bug de las varas zahori encontrais el campo energetico, creais el tso y entrais a el.

Recorrido :


Las salas verdes verdes seras atakado por slade
Las salas blancas son de paso
Las tachadas no ace falta entrar
El recorrido os le cuento
Sala del inicio del ts daros todas las vendi y echaron potas de glace y ponte potas y comida a mano
Las cuatro primeras salas son iguales matar slade.
Lo siguiente es un laberinto en el que hay que acionar 4 palancas para escapar(no os durmais en el laberinto que solo tienes 10 minutos)Seguid el camino de la flecha cada y acionareis las 4
Una vez despues del laberinto acabamos no queda una sala en la que hay que matar un slade y en la siguiente un slade magico
A partir de ahora todo con maximo cuidado
Ahora son Grandes salas llenas de bichos que para abrir la puerta hay que matar los slade 1 magico y otro rueda. Esto son 4 salas
En la siguiente sala aparte de esos 2 slades tendras que matar a otro slade más (El slade de los sellados ) y tienen luego tu zona de relax.Hay concentrate date todas las vendis reza al dios Poseidon para que des mas criticos y entra.
Ultima sala hay que matar todos los slade que seran como 9 ten cuidado con el resto de bichos que zurran bien matas todos los slade se abre la puerta y tienes tu sellito slade para usar.
Aqui os pongo un video de roXaswhite pasandose el raid





Raid Pollo

El raid Pollo, esta considerado un Raid especial en el juego.
A diferencia de pollitos, pollos, gallos, etc, que ahi en el mundo de Nostale, los que estan en este Raid tienen mucha mas vida y quitan muchisimo mas de lo normal.
El objetivo de esta Raid sera, llegar al centro del mapa y derrotar al Raid Pollo. :D


Una ves derrotado este Raid, recibiran como recompenza un Item llamado; Jollero de la Agrecion.
que es un Baúl donde se pueden conseguir haditas con forma de pollo, qe no sirven mas que para pinta,  la Sp Pollo, cuanti mas alta sea la calidad del mismo, mas proabilidad de ganar la sp ahi :D, algunas armas, que la calidad de estas depende de la calidad del joyero, puedes obtener algunas resis tambien, etc.


Requisitos:

-Sello del Raid Pollo. (Lo activa el Lider)
-Minimo 5 pj en la party, maximo 15.
-Minimo para entrar, Ser nivel 20 *.* (Cuanti mas Muchisimo mejor).

Recomendaciones:

-Travajar en equipo.
-llevar entre 5 y 10 Jaja´s.
-entre 4 y 7 magos, con la cura optimizada.
-No llevar mascotas ni compañeros, con Gran cantidad de HP demoran en curarce!, y en este raid son esenciales.
-Llevar a Bob, o a la Princesa Sakura.
-Llevar a Un pollito de lvl alto como mascota! proque suelen tener poca Hp 

Ahora una imagen de un grupo perfecto para el raid.



Como lograr ganar el Raid.

-Lo primero en tener en cuenta es que cuando venga un peloton de pollos, estar todos unidos o estareis muertos.
-Si ves que te atacan 2 o 3 veces en el sentro del peloton de pollos, cambia de posicion y sigue pegando.



-Ahi que matar 7 gallos y accionar 10 palancas, antes de que se abra la puerta del RaidPollo.
-Una vez alcansada la cima, no entrar si no estan todos juntos, esperar a los otros sentados, para recargar Hp y Mp!, una ves todos juntos entrar.
-Equipate la Hada Pollo si la tienes, y quitate la sp, porque le quitaras 50% mas, si tienes sp jaja, usala y comboca a los minis para quitarle ese 50% mas.
-No ahi que pasarce pegarle al pollo, ahi que estar atento a los sirculos rojos en el piso, estos si te agarran te quitaran el 90% de tu HP.
-No te quedes ahislado, vusca un grupito para atacar todos juntos.
-Usa pollo, o snak para curarte.
-se tardaran al rededor de 15 a 30 min pasar este Raid, ten pasiencia y no te descuides de los circulos rojos :D


Caracteristicaz:

-Siempre, pero siempre te quitara lo mismo este raid, no importa la Hp ni el Lv. (te quitara entre 2% y 5% de hp por hit, no recuerdo bien).
-Los Compañeros y Pets de Lv Bajo, viven al tiempo :D

Espero que esta Guia del Raid Pollo les alla servido, By Saku & Tim<3



domingo, 3 de febrero de 2013

Esto sera una breve guia para el divertido juego de Nostale :D

Holuuu! Mi nombre es Sofia, y yo interpreto el rol de Sakumi y Timkerbell en el mundo de Nostale! :D
Tambien tengo un hermano llamado Nacho! :D que con el es que llevare acabo este Blogger, pues el en el game se llama Thok es un maguito (: Ambos jugamos el Svidor S3 Theia :P Sin duda el mejor, por ambas cosas! Tiene poco Lag! y la gente de ahi te alluda en lo que pidas! :D es malo; porque las cosas avese suelen estar a un precio indignante :_ las plumas an estado asta a 27k c/u :O.
Saku es una despiadada espada, pero con corazon de hierro :P hace asta lo imposible para quedarce con lo que quiere (:
Tim es una arquerita sexy, Deveras es Muyyy Sexy! Jjjejejej.
Ambas no pasan el lvl 60 :_ Muchos me diran Noobie, pero se qe tengo mas calle que cualquiera lvl 70+ dentro de nostale! :D Con solo mi War 26+3 mate un blade, qe era un espada lvl 66 :S se qe no es mucho, pero por algo se empiesa! :D
weno ta! esta sera una breve guia de las cosas importantes del Nostale! :D Besote Muack.
PD: Los ama Saku, Nana*** sos fea :D Katoo16 te amoooooooooooooo! :D

Lo primero que ahí que saber es que es Nostale! :D
Weno espesemos con algunas preguntas! :D

¿Que es Nostale?




Nostale es un apasionante juego de Rol en linea, que junto a tus amigos puedes divertirte, llendo de casería recorriendo el divertido mapeo :D etc.
Es un mundo lleno de secretos, ademas tiene una gran historia que va desde NosVille asta el Desierto de Mortaz.
Es un juego en el que subiendo de Nivel Básico y de Profecion, puedes ir consiguiendo distintas transformaciones, denominadas Sp´s en el Juego :D


Personaje (Pj)


En este juego ahí 3 distintas claces; Arquero, Espadachín & Mago.
Para llegar a ser algunas de estas, tienes qe primero ser Nvl 15 & Profe 20 de aventurero,
 despues debes hablar con Mimi-Mentor y cambiarte a algunas de estas!




Ademas cada una de estas, tiene asta el momento 5 Sp´s. de distinto elementos c/u.